Carte FOXCHIP

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Samedi 3 mai 2008 6 03 /05 /2008 11:34
ProgVB version Full USB :


Ce programme communique avec le port USB, il detecte à tout moment la connexion du périphérique.
En haut du bouton "Send", c'est l'invite de commande... vous pouvez l'utiliser pour envoyer la commande que vous souhaitez à la carte. Par exemple, pour affiché le premier pixel en haut à gauche : "5aa1" et pour l'eteindre : "5aa0".
Vous pouvez également envoyer des images noire et blanche de 128 x 64 pixels au format BMP : Image/Selectionnez l'image/Send Image... Il ne se passera rien si le fichier image n'est pas au bon format...

Je ne mets rien de cela en téléchargement laissant place à la partie COM. Une version plus élaboré sera proposé lors de la fabrication d'un carte de développement plus sophistiqué(dsPIC33FJ256GP710, SDCARD, DAC, Ethernet, RS232, PIC18F4550, USB, LCD).

ProgVB version COM :


Ce programme communique avec les ports série, il detecte à tout moment la création d'un nouveau port série.
Pour vous connecter, cliquez sur Port/COMX, où X est le numéro du port série où votre carte est installée, puis Menu/Connect.
En face du bouton "Send", c'est l'invite de commande... vous pouvez l'utiliser pour envoyer la commande que vous souhaitez à la carte. Par exemple, pour affiché le premier pixel en haut à gauche : "5aa1" et pour l'eteindre : "5aa0".
Vous pouvez également envoyer des images noire et blanche de 128 x 64 pixels au format BMP : Image/Selectionnez l'image/Send Image... Il ne se passera rien si le fichier image n'est pas au bon format...

Le protocole :

[0] indique le premier caractère, [1] le deuxième, [2] le troisième et [3] le quatrième... etc.

    [0] = '0'  // Efface le HyperTerminal
    [0] = '1'  // Renvoi tout  en USB
    [0] = '2'  // Renvoi uniquement l argument en USB
    [0] = '3'  // Clear LCD Option
        [1] = '0'    Clear_All
        [1] = '1'    Clear_Text
        [1] = '2'    Clear_Graph
    [0] = '4'  // Renvoi uniquement l argument en LCD Text
    [0] = '5'  // Renvoi uniquement l argument en LCD Graph
        [1] => X : ‘a’ => 0 ;’b’ => 1 ;’c’ => 2
        [2] => Y: ‘a’ => 0 ;’b’ => 1 ;’c’ => 2
        [3] => Etat du pixel : 0 ou 1
    [0] = '6'  // Change les coordonnées du curseur Text
        [1] = ‘X’
            [2] => Nouvelle donnée pour X : ‘a’ => 0 ;’b’ => 1 ;’c’ => 2
        [1] = ‘Y’
            [2] => Nouvelle donnée pour Y : ‘a’ => 0 ;’b’ => 1 ;’c’ => 2
        [1] = ‘ !’ applique le changement du curseur Text


Test Logo :




En téléchargement :
        * Protocole
        * ProgVB COM & Hex




Par Nk36
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